
Мільйони користувачів Pokemon Go могли мимоволі долучитися до створення технологій, які згодом використали для розробки навігації дронів та роботизованих систем. Йдеться про дані, зібрані через функцію AR-сканування реальних об’єктів у грі, пише IZ, посилаючись на The Guardian.
Pokemon Go вийшла у 2016 році. Проєкт Niantic, створений у співпраці з Nintendo, став одним із найвідоміших прикладів масового застосування доповненої реальності. Гравці шукали віртуальних покемонів у реальному середовищі, використовуючи камеру смартфона, геолокацію та інтерактивні точки інтересу.
У 2021 році розробники додали до гри функцію AR-сканування. Вона дозволяла користувачам знімати реальні об’єкти — зокрема пам’ятки, площі, будівлі та інші локації — в обмін на внутрішньоігрові бонуси. Участь у програмі була добровільною.
За даними розслідування The Guardian, сотні мільйонів гравців могли створити майже 30 млрд сканів. Ці матеріали могли бути використані для навчання 3D-моделей, які допомагають пристроям орієнтуватися у просторі без GPS. Така технологія має значення для автономних систем, зокрема дронів, роботів і платформ, що працюють у складних умовах або в зонах із нестабільним супутниковим сигналом.
Окрему увагу привернула співпраця Niantic з американською компанією Vantor. Наприкінці 2025 року сторони оголосили, що їхня розробка може застосовуватися у дронах та інших роботизованих системах.
Vantor спеціалізується на програмному забезпеченні для розвідки, просторового аналізу та оборонних завдань. Саме цей напрям викликав питання щодо того, чи могли дані, зібрані гравцями Pokemon Go, опосередковано бути використані у технологіях військового призначення.
У Niantic Spatial заявляють, що дані користувачів Pokemon Go не застосовувалися безпосередньо у військових продуктах. Водночас компанія підтвердила, що інформацію, отриману від гравців, використовували для навчання базових моделей штучного інтелекту, на основі яких створюються подальші рішення.
Pokemon Go стала одним із наймасовіших проєктів, який поєднав мобільний геймінг, геолокацію та доповнену реальність. Гравці переміщувалися містами, відвідували конкретні місця, брали участь у подіях і взаємодіяли з об’єктами реального світу через екран смартфона.
Саме така модель дала змогу зібрати масштабний масив просторових даних. У перспективі ці дані можуть бути цінними не лише для ігор чи AR-сервісів, а й для автономної навігації, робототехніки та систем, здатних працювати без доступу до GPS.
У 2025 році творці Pokemon Go продали гру саудівській Savvy Games Group за 3,5 млрд доларів.
Читайте також про те, що росіяни запускають дрони «Молнія» на частотах, які погано бачать детектори – Флеш.