
GSC Game World продовжує розширювати S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl після виходу першого великого доповнення Cost of Hope та оновлення 2.0. Серед головних наступних проєктів студії — друге сюжетне DLC і мультиплеєр, який розробники не планують будувати за традиційною для онлайн-шутерів схемою, пише IZ.
Новими подробицями щодо майбутнього гри поділився керівник GSC Game World Євген Григорович. Про плани студії він розповів в інтерв’ю Rock Paper Shotgun.
Розробники поки не називають дат релізу нових проєктів, однак підтверджують, що обидва вже перебувають у роботі.
Мережевий режим для S.T.A.L.K.E.R. 2 має відрізнятися від класичного мультиплеєра, знайомого за популярними змагальними шутерами. GSC Game World не планує обмежувати його короткими сесіями, коли користувачі запускають окремий матч, завершують його та повертаються до головного меню.
Євген Григорович наголосив, що команда прагне створити власну концепцію, замість використання вже перевірених іншими студіями механік. Особливу увагу розробники приділяють гравцям, які можуть проводити в S.T.A.L.K.E.R. сотні або навіть тисячі годин.
Таким чином, майбутній режим не повинен стати аналогом Counter-Strike чи інших сесійних шутерів. Які саме механіки запропонує GSC, наразі не розкривається.
Студія обіцяє поділитися додатковими подробицями про мультиплеєр найближчим часом.
S.T.A.L.K.E.R. 2 від початку створювався передусім як однокористувацька сюжетна гра з відкритим світом. Через це запити аудиторії щодо мережевих функцій суттєво відрізняються.
Частина гравців очікує можливості досліджувати Зону разом з іншими користувачами, тоді як для іншої частини аудиторії мультиплеєр узагалі не є пріоритетом.
Саме тому команда GSC спочатку експериментує з концепціями та намагається знайти формат, який органічно працюватиме в межах S.T.A.L.K.E.R. 2.
Основні відомі деталі майбутнього режиму:
Паралельно з мультиплеєром GSC Game World займається другим великим сюжетним доповненням. За словами Євгена Григоровича, воно має помітно відрізнятися від першого DLC — Cost of Hope.
Розробники експериментують не лише з новими подіями або локаціями, а й із самим способом подачі історії. Григорович описує майбутній проєкт як інший тип оповіді та ігрового досвіду.
Мета команди — запропонувати контент, який не виглядатиме простим продовженням попереднього доповнення. Конкретний сюжет, персонажів, території та нові механіки другого DLC студія поки тримає в секреті.
Дата його презентації також залишається невідомою.
Першим великим сюжетним розширенням для гри стало Cost of Hope («Ціна надії»), реліз якого відбувся 20 серпня 2026 року. Воно розширило історію Скіфа та додало новий конфлікт, пов’язаний із протистоянням угруповань «Долг» і «Воля».
Сюжет доповнення розгортається паралельно з основними подіями Heart of Chornobyl. Нова лінія інтегрована безпосередньо у проходження: гравець отримує сигнал на КПК, після якого може перейти до відповідних завдань без запуску окремого режиму.
Серед нових територій з’явилися Чорнобильська АЕС, Залізний ліс і Просторова бульбашка.
Разом із розвитком сюжетного контенту GSC продовжує технічно вдосконалювати гру. Велике оновлення 2.0 зосередилося, зокрема, на розвитку системи A-Life, графіці, поведінці мешканців Зони та можливостях налаштування складності.
Зміни торкнулися освітлення, тіней, відображень, рослинності та ландшафтів. Також розробники зробили зустрічі сталкерів і мутантів біля важливих точок світу динамічнішими.
Після релізу Cost of Hope та версії 2.0 основними великими напрямами розвитку S.T.A.L.K.E.R. 2 залишаються друге сюжетне доповнення і мультиплеєр. Точних термінів виходу цих проєктів GSC Game World поки не оголосила.
Раніше повідомлялось про те, що S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає велике оновлення 2.0: що зміниться у Зоні 20 серпня.