
Sony, за даними нових витоків, готує для PlayStation 6 кілька важливих змін, які можуть вплинути не лише на продуктивність консолі, а й на спосіб зберігання, запуску та трансляції ігор. Йдеться про швидший накопичувач, розвиток хмарного геймінгу, оптимізацію розміру файлів і підтримку бібліотеки PlayStation 5, пише IZ, посилаючись на MP1st.
[Exclusive Report]: PS6 info on cloud streaming, machine learning, and a new horror game in development?
— MP1st (@MPFirst) May 3, 2026
More info on Sony's next-gen console.https://t.co/M8mphImDv8 pic.twitter.com/ZzypGK2Tt3
Інформацію опублікувало видання MP1st. Офіційно Sony поки не розкривала характеристики PS6 та не підтверджувала терміни виходу консолі.
Одним із головних технічних оновлень PlayStation 6 може стати перехід на накопичувач стандарту PCIe Gen5 NVMe. Для порівняння, PlayStation 5 використовує SSD на базі PCIe Gen4.
Такий апгрейд потенційно здатен майже подвоїти швидкість передавання даних. Для користувачів це може означати:
За попередніми даними, базова версія PS6 може отримати 1 ТБ вбудованої пам’яті. Водночас Sony, за чутками, працює над тим, щоб ігри займали менше місця на накопичувачі.
Окремий напрям розвитку PS6 — хмарні сервіси. За словами Джеймса Лари, Sony вже понад три роки інвестує у серверну інфраструктуру. Компанія нібито прагне зробити стримінг ігор швидшим і стабільнішим.
Цей напрям може стати важливим для наступного покоління PlayStation, особливо на тлі зростання вартості комплектуючих. Хмарні функції можуть частково зменшити залежність користувачів від потужності локального заліза та розширити можливості екосистеми PlayStation.
Sony вже розвиває цей сегмент через PlayStation Plus Premium і PlayStation Portal. У випадку з PS6 хмарний геймінг може отримати глибшу інтеграцію.
Очікується, що PlayStation 6 може запропонувати:
Також у витоках згадується портативна консоль Sony. За попередніми даними, вона зможе запускати ігри PS5 нативно або через хмару.
Ще одна технологія, яку Sony нібито тестує для PS6, — нейронне стиснення текстур. Її суть полягає в тому, що графічний процесор із підтримкою ШІ стискає текстури, а під час гри відновлює їх у реальному часі.
Такий підхід може допомогти зменшити розмір встановлених ігор без помітної втрати якості зображення. Це особливо актуально для сучасних AAA-проєктів, які часто займають десятки або навіть сотні гігабайтів.
Потенційні переваги технології:
Для PS6 це може бути одним із ключових способів зберегти баланс між якістю графіки, швидкістю роботи та обсягом доступної пам’яті.
За даними MP1st, Sony вже готує ресурси одночасно для PS5 і PS6. Це може свідчити про підтримку ігор PlayStation 5 на новій консолі та про поступовий перехід між поколіннями.
Для гравців це означатиме, що наявна бібліотека PS5, ймовірно, залишиться актуальною після запуску PlayStation 6. Такий підхід також дасть розробникам більше часу для адаптації нових проєктів під наступне покоління.
У витоках також згадується нова гра, яку описують як шутер від третьої особи з елементами хорору. Деталей про студію, назву або дату релізу поки немає.
За неофіційною інформацією, PlayStation 6 очікують у період між кінцем 2027 року та початком 2028 року. Окремі витоки також вказують, що процесори для нової консолі можуть з’явитися вже у 2026 році.
Поки Sony не підтвердила ці дані. Усі характеристики, згадані у витоках, залишаються попередніми.
Читайте також про те, що к мережі з’явилися характеристики Xiaomi Civi 6 і Civi 6 Pro: перископ Leica 5x та чип Dimensity 9500.